Ata i duan kafshët. Dhurojuni një botë të krijuar prej tyre.
Kthejini zebrat, luanët dhe elefantët e preferuar në një libër me figura të krijuar nga fotoja e fëmijës suaj, ku i vogli juaj është heroi i çdo faqeje.
Krijo librin tëndPo ngarkohet...
Po ngarkohet...
Printoni faqet me kafshë dhe faqet me mbulesat trupore në karton, pastaj pritni secilën kartë.
Zgjidhni tre çifte shumë të ndryshme për të filluar, si zebra, delja dhe krokodili.
Vendosini tre kartat e mbulesave me fytyrë lart, në një rresht përpara fëmijës.
Mbani lart një kafshë, thoni emrin e saj dhe vendoseni mbi mbulesën e saj duke thënë: “Vija, si zebra.”
Jepini fëmijës kafshën tjetër dhe lëreni të gjejë mbulesën e saj, duke i treguar butë nëse ka nevojë për ndihmë.
Shtoni nga një ose dy çifte të reja sa herë që fëmija e përputh lehtë grupin e parë.
Loja “gjej lëkurën e kafshës” është një lojë me çifte figurash ku fëmija vendos çdo kartë kafshe mbi kartën që tregon mbulesën e saj: vija, njolla, lesh, luspa ose guaskë.
PDF · 12 faqe
Loja “gjej lëkurën e kafshës” u përshtatet fëmijëve të vegjël nga rreth 18 muaj deri në 3 vjeç. Përputhja e figurave është më e vështirë se përputhja e objekteve të vërteta, ndaj fëmijët më të vegjël ia dalin më mirë me dy ose tre çifte shumë të ndryshme dhe shumë demonstrim. Fëmijët afër 3 vjeç shpesh mund t’i përputhin të gjitha, përfshirë tigrin dhe zebrën.
Loja “gjej lëkurën e kafshës” ushtron përputhjen, vëzhgimin e modeleve dhe mësimin e emrave të kafshëve. Fëmija shikon me kujdes vijat, njollat, leshin dhe luspat, i krahason ato dhe dëgjon fjalë të reja si i pushëzuar, me luspa dhe i rrudhur ndërsa flisni për çdo çift.
Tregojeni vetë përputhjen në fillim, ngadalë dhe me pak fjalë. Në lojën “gjej lëkurën e kafshës”, vendosni një kafshë mbi mbulesën e saj, thoni çfarë shihni, pastaj jepini fëmijës kartën tjetër. Filloni me tre çifte që duken shumë ndryshe dhe shtoni të tjera vetëm kur këto të jenë të lehta.
Po, kartat “gjej lëkurën e kafshës” janë të sigurta kur një i rritur është pranë, sepse kartat e plota janë shumë të mëdha për t’u gëlltitur. Mbajini gërshërët larg fëmijës gjatë prerjes dhe kini kujdes nëse i përtyp, sepse letra e lagur mund të çahet në copa të vogla. Laminimi ose mbulimi i kartave ndihmon.
Printoni kartat “gjej lëkurën e kafshës” në karton dhe mbulojini me fletë laminimi ose letër ngjitëse transparente. Rrumbullakimi i cepave ndalon zhveshjen dhe i mban skajet të buta, ndërsa një qese me zinxhir ose zarf i mban të gjitha kartat bashkë për lojën e radhës.
Kjo është normale dhe zakonisht do të thotë se loja “gjej lëkurën e kafshës” duhet të jetë më e shkurtër ose më e thjeshtë. Provoni dy çifte për disa minuta dhe kthejeni në lojë për të gjetur ku fle secila kafshë. Ruajini kartat dhe provojeni përsëri një ditë tjetër.
2–5 vjeç · 20 min

Kthejini zebrat, luanët dhe elefantët e preferuar në një libër me figura të krijuar nga fotoja e fëmijës suaj, ku i vogli juaj është heroi i çdo faqeje.
Krijo librin tënd
